如果我告訴你,死亡只是肉身不能用了,靈魂回去那「空間」,重設原廠設定,你有甚麼想法嗎?
宇宙設計了一個很大很大很大的遊戲平台,關卡之多,場景之多,版圖之大,是我們無法想像的,網絡上找到的,能看到的,也只是冰山一角。能選擇的遊戲角色,從肉身、裝備、技能等等,裡裡外外每一寸可以作出的配搭,變化之多,足以能讓我們這些靈魂玩家,從決定要有肉身開始,得用上366,666世,同一時間分別在多個不同的維度入場體驗,也未必能全部「玩」過一次。
肉身,就只是一個方便我們這些靈魂,有個實在的載體,能有知覺地去體驗。例如冷熱、疼痛、氣味、潮濕還是乾燥,起碼也要有一層皮膚,才能體驗吧。從嫩滑肌膚,充滿活力的身體,活到垂垂老矣,機能下降。這期間,除了體驗身心上的變化,也是其中一個基本的「時限選項」。
除非你的靈魂選擇要玩刺激的時限選項——「突然死亡」,或是「短期體驗」,不然靈魂玩家們一般都能有近百年的地球時間去完成投生前的清單。無論是哪一種時限,玩家們都要在自己選好的時限內,把想玩的關卡、要完成的任務都要完成,時限到了,就回去那「空間」,跟你的靈性團隊一起,為這一生評分,做個評估,再來設定下一生的遊戲規劃。
在那個「空間」,你可以任意把肉身條件、身份角色,重新配搭。別胡亂想中途放棄,因為,基本的規則是,沒完成好的,需要帶到下一世,直到某一世完成或解決為止,已完成的,就有位置放新的。然後試着每一世的新配搭,看看效果如何。
對。外在和內在的條件,人生中要經歷的大小事,全都是我們自己決定的。要報名加入這遊戲,也是我們靈魂本身自己提出的。
說到底,宇宙就是最貪玩的大玩家和遊戲設計師,同時也是最守規則的裁判;是最富有的大商家,同時也是最慷慨的大慈善家。你可以任意向祂提出要求,但也要有相對應的能量交換。
作為人類,很多覺得痛苦的事,的確很難受。但我們何嘗不是貪玩又貪心的靈魂,光是說肉身表面的配搭和玩法,想要嘗試的已有很多了。所以作為玩家的我們,去到各關卡,遇上打不到的怪,有需要拆解的難題,遊戲裡找不到解決方法,可以去找遊戲內的角色幫忙,甚至找攻略,務求把難題障礙解決掉。要過關,就是這樣而已。
因為影響下生,不能中途放棄,還有個隱藏秘技。就是從察覺自己開始,回到內在,作出調整,改變這遊戲劇本。
人生各開心和痛苦的事情,要不要主動解決掉,怎麼處理,都是我們能選擇的。若明白上面說的運作模式,何不好好玩一場?你還有甚麼想要執着的嗎?
